设计模式之策略设计模式
策略模式对应于解决某个问题的算法集合,允许用户从这些算法集合中选择合适的算法,可以根据具体的业务需求,在不修改原有代码的基础上增加新的算法策略,这样不仅实现了算法或业务独立,而且可以做到统一切换、统一调用。
相关概念
抽象策略角色:一般使用接口来统一定义策略方法;
具体策略角色:封装具体的策略算法;
环境角色:完成策略算法的统一对外方法给客户端调用。
使用场景
适合同一类业务但是具体表现行为不同的业务,如进货价格根据进货数量的差异提供不同的进货价格;
便于切换不同算法,避免改动原有代码的业务,如 Android 开发中多图片框架的切换,如果使用策略设计模式来封装就可以方便切换图片加载框架,避免再次修改原有代码。
实现
下面以旅客的出游方式为例实现一下策略设计模式,创建抽象策略角色如下:
1/**
2 * 抽象策略角色
3 * @author jzman
4 */
5public interface IStratey {
6 //出行
7 void trip();
8}
然后,创建具体的策略角色如下:
乘飞机:
1/**
2 * 具体的策略角色
3 * @author jzman
4 */
5public class AirStrategy implements IStratey{
6
7 public void trip() {
8 System.out.println("乘坐飞机!");
9 }
10}
步行:
1/**
2 * 具体的策略角色
3 * @author jzman
4 */
5public class PersonStrategy implements IStratey{
6
7
8 public void trip() {
9 System.out.println("乘坐火车!");
10 }
11}
乘火车:
1/**
2 * 具体的策略角色
3 * @author jzman
4 */
5public class TrainStrategy implements IStratey{
6
7
8 public void trip() {
9 System.out.println("步行!");
10 }
11}
然后,创建环境角色如下:
1/**
2 * 环境角色
3 * 主要用于与具体的策略进行交互,分离了算法与客户端的调用,使得算法独立于客户端,方便算法策略的切换
4 * @author jzman
5 */
6public class Context {
7 private IStratey iStratey;
8
9 public Context(IStratey iStratey) {
10 super();
11 this.iStratey = iStratey;
12 }
13
14 public void setiStratey(IStratey iStratey) {
15 this.iStratey = iStratey;
16 }
17
18 //具体业务逻辑
19 public void tripType() {
20 iStratey.trip();
21 }
22}
最后,客户端的调用如下:
1/**
2 * 客户端调用
3 * @author jzman
4 */
5public class StrategyClient {
6 public static void main(String[] args) {
7 //创建具体的策略角色
8 IStratey stratey = new AirStrategy();
9 //创建环境角色,可以随意切换需要的策略
10 Context con = new Context(stratey);
11 //调用具体的算法
12 con.tripType();
13 }
14}
上述代码输出结果如下:
1乘坐飞机!
这是个比较简单的例子,可能没有实际意义,今天总结一下策略设计设计模式的使用,一方面是策略设计模式的温习,另一方面是计划使用策略设计模式封装一下 Android 开发中的图片加载框架,今天的文章就到此为止。